再建画策の感想
本文
まだコーデまで辿り着いてないしステージも後半解放されてないけど書きます今回のイベントは生産放置ゲー(今でいうところのエンフィの工業部分)と
アクナイからTD部分を消して掛け合わせた感じですかね...?
ゲーム内ミニゲームでデータ消さずに
初心者に戻れるのはよく思いついたなーって思う
でも育成のし難さまで再現しなくてもいいんじゃないかな??ねぇ
このシステムの良い所は本編で育ててないキャラも育てられて
モジュール以外は使用感が分かるところ
未育成のキャラの魅力に気付けるはず たぶんめいびー
悪い所は所持キャラが多いほど狙ったキャラが引ける確率が低くなるところ
やり始めは昇進2にするコストが激重なので
昇進1(S1S2)で強いキャラがイベント適正高く
それと常に敵が徘徊してるので群攻と高台が有利となると
特別任命はイフとエイヤが当たりになるでしょうね
次点でパッセンジャーとブレイズ
まさに初心者テンプレって感じです
まぁ私はファントム⇒フィア⇒アンジェ⇒ソーンズ⇒
銀灰⇒パッセンジャー⇒サリア⇒エイヤと適正低い順に引き抜いていて
とても苦しかったです リセマラさせてほしい思いに駆られました
(ランダムの自引きは異格ブレイズと焔影リードのみ)
ランダムの方を引きまくって被りポイントで指名できるようになりました
誰にしようか悩みましたが――
今時だと困ったらとりえずの枠はこの人しかいないでしょう
ちなみに2回目は議長を呼びました
ぶっちゃけ歳ローグと同じピックの仕方してればラクに攻略できると思います
話は変わるけどノードの方で入手できるエンテレケイアさんがすごい強いです
最初に特化3にしました
サポートに前衛SP加速が出たら無双
4ステージ目はこんな感じで攻略したら資源MAXにできました
2つくらいMAXにならなくてすごいやり直して疲れた
左上に沸いてる術師はネコちゃんを投げてまとめて処理
放っておくと敵数が飽和しちゃうので注意
現時点での全ステージMAXでの回収量
コーデは後1~2日で取れそう?
ふと思ったけど生息の遠征派遣はこのシステムだったら
面倒さが減ってよかったんじゃないかなって感じました
追記
午前中にログインして貯まった分を回収したら35Lvになりました
1回組み終わったら後は放置するだけでいいイベントにしては
報酬が美味しすぎでは...?これでまだ後半追加が残ってるんですよ?
時刻は飛んで16時――
ステージ追加が来ました
今回はノーマルの5と6だけでハード5~8はまた後日なんですね
結構刻んでくるわね...
それでステージがこれ
周りの雑魚が嫌らしい攻撃をしてくるので
回復的にあまり分散して置くのは難しいかな
ついでにボスはそれなりに硬い(ステージ5のボスは火力も高い)ので
攻略のカギになってくるのが高台系モジュール
白高台(哨所)に作戦計画を隣接すると
黒高台(偵察哨所)に変化します
この黒高台は説明にある通り乗ってるとSPが回復しないので
自動回復スキルには使えません
ただし永続系に限り白高台の内に発動させておけば問題ないです
範囲が広くて攻撃回復スキルでマルチタゲ
...そう、レミュアン(+エル)ですね
戦術射手特有の攻速の遅さも高台パワーで解決(∩'-'⊂)
ステージ6は白高台が早めにドロップしてくれるか
(あるいは初期手持ちにあるか)どうかで決まるので
ちょっと運ゲー感強いなって思いました
それと第二形態での挙動は特にひでぇなって思う
このイベントの外に出さないでくれ
ノーマル追加分も資源MAXになりました
一通り終わってから図鑑を見たら
1ヶ所埋まっていなかったのでwikiで確認
作戦計画を9個(3x3)並べると作れるなんとかセンターを2つ作って
その間を河川で繋ぐと「輸送艇」が出現します
(画像は図鑑登録時のスクショなので配置が汚い上に見難いです)
...えっと、普通に遊んでてこれに気付ける人どのくらいいるの??
少なくとも私は敵を出現させるためのオブジェとしか見てないので
建物同士を河川で繋ぐっていうシティ的な配列の見栄えは考えたことないです
だいたい操作が忙しいせいだけど
並べ方とか他のパーツ隣接で見た目が変化するのは
すごい凝ってるなぁとは思います






































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